四国军棋残局理论,四国军棋暗棋之挡
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1、  双飞兵及其变化

【进入残局的标志】
四国军棋交战的一方还有一定的实力,由于失误或者配合失利突然死亡,局面变成两家打一家,即进入残局。闪电战快速拿下一家就进入残局了。

挡是把棋子行至对手即将行棋的线路上。

双飞兵是四国军棋的最基本的配合常识。当对家工兵飞旗台的时候,自己用工兵飞旗角或者五线中路,在对手吃旗台兵后下底挖雷,如果成功会在较小的消耗下灭掉一家对手。双飞兵是三角雷及其变型的克星,包角雷被挖过角以后同样面临双飞兵的威胁。

中局正常的实力比拼消耗一段时间以后,一方对对手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判断,并且认为己方能够组织兵力阻止另一家的救援拿下这家对手的时候即进入残局。残局从一方的意愿而采取的行动开始,但是由于判断不一定准确,出现的偏差会给自己造成一定的损失,这种关键性的损失对全局的胜负能够产生重大影响。

在开局中其主要的作用就是挡住对手的后续子力对对家直接的威胁。挡是四国军棋中最常用的配合手段。挡分为先手挡和后手挡。先手挡是自己事先切断一家对手两个子的联系或切断两家对手的联系,让对家可以安全行棋。后手挡是对家行棋以后,自己再挡在威胁对家子的线路上。

双飞兵的实质是根据落步原理,利用了双急所理论,被攻方只能解决一个工兵,让另一个工兵得逞。同样地当对家用其他子走到对手旗台的时候,飞一个工兵到旗角或五线中路也有可能消灭对手。

有的棋手认为,己方一家有令,对于无令的一家对手,双军攻击破炸,司令必杀,按着上面的观点是不是就已经进入残局了呢?这样的棋手使用行而上学的观点错误地理解了四国军棋,在对手实力没有大损的时候,任何棋手都不可能形成必杀的方案,也就是说任何所谓的必杀方案对手都有办法破解。上面的例子如果遇到了军长、炸弹的情况,损失两个军长,剩个司令能拿下对手么?即使开局空炸了对手两个司令,你采取了一种所谓必杀方案以后,两个对手采取针对性的行棋一样可以反败为胜的。奉劝棋手不要过早地判断能够必杀,不要过早地认为进入残局了。

欧洲杯买球网站,开局用作挡的子除了司令最好是小子,因为脱离了阵中子的保护经常遭到对手大子的攻击。用中层干部去挡,一般期望对手小子撞过后装令行棋。在行棋过程中,有些经过判断觉得十分需要挡的时候,无论什么子有时候都可以挡过去,毕竟所面对的对手子也不知大小,当然其中存在一定的偶然性。

如果自己的布局存在被双飞兵的隐患,应该在行棋中注意掩护地雷。当对家被一个工兵飞过以后,应该出子挡住另一个对手的飞兵路线。设想自己在边路出一个子就能杀掉飞对家的第二个工兵经常不能如愿,因为第一个飞兵的对手很容易出子挡住杀兵的线路,还不如自己出一个工兵兑掉对手的第二个工兵了。

在进入残局以前双方都正确或者保守地估计自己的相对实力,握手言和,没有残局。

开局挡上家的棋比较多见,对家先反应,有利于达成挡的目的或者用第二反应来保护挡的子。对于下家的挡,往往由于上家先挡而无法达成,除非是先手挡。

运用双飞兵容易被对手的子吃掉或者工兵兑掉。为了保护第二个工兵,有时候先飞兵的一家可以再飞一个工兵封住增援对手的吃兵和兑兵路线,让对家安全下底,这样的运用成了三飞兵了。

不过部分玩家对残局表现的没有丝毫兴趣。经常是2V2变成1V2就很多玩家放弃闪人了或者是被灭一方的对家就直接认输放弃了。其实四国军旗有一方被迅速扑灭是非常正常的事情,为什么不能耐心打残局呢?我们来玩四国军旗难道就是为了刷虚拟的分数吗?那还存在什么意义呢?
有些棋友说过,残局才是真正体现一个人的棋艺。如何提高残局的水平呢,其实对于初学者学习单条,那是一种很有效的方法。单条有助于对子力的判断。一般说来,单条水平很不错的棋手,残局也不会见得差。其实,在残局阶段,对子力的判断的要求并不是最重要的,因为这时子力经过中盘一般对对家,敌人的兵力有一定的了解。其实这时重要的是,要确定这棋是守是进攻的策略~~

开局其他挡的运用参看下面中局相关内容。

2、 骗兵与封兵

【残局行棋策略】
如果对家先很快被灭,自己的大子兵力还有很多,可是敌人的字力数目很多,那摸由于敌人是2杀1,步数劣势相差太多,根本是不可能守和的,这是应该迅速出兵力,去一家防守相对薄弱的,去下杀或横杀军旗上的,进行最后一搏,成功成仁在此一举,如果失败,那就点火自刎~~~引刀成一快,不负少年头!
1、均衡残局行棋策略

在中局,挡的主要的作用就是挡住对手后续子力和另一对手的增援或者为己方争取步数,消耗对手的步数。挡在中局作战无处不在,具有特别重要的作用。观察一个棋手是否懂得配合,主要是看他会不会运用挡。

优势残局出兵破雷前要考虑对手是否有在线工兵,如果被对手兑掉,攻击很有可能无的放失了。在现今的四国对弈中经常见到不注意对手工兵的情况。

均衡残局包括双方力量平衡残局以及实力相差不大略微失衡残局。任何一方如果子力交换不当,都有可能导致失败。

(1) 挡抓敌子

如果无法确定对手没有在线工兵,可以先出假工兵,骗取对手工兵以后再出真工兵,这样就安全多了。此外最稳妥的办法是用子封住对手可能有工兵的铁路线,再出工兵万无一失。

由于残局子少,控势的作用相对降低,即使合两家之力消灭一家之后,很难再有实力去消灭另一家,均衡残局进攻者吃亏。如果己方防守阵地没有缺陷,确保不败;再加上有足够的飞雷、双下的工兵和其他子,可以选择先灭掉一家,两人再利用步数优势拿下只有一个大子的另一家。

对于深入对家阵地的对方棋子,挡住其退路,对家或杀或炸或调来大子及炸彈杀之炸之。例如对手师长杀入阵中,挡住其逃跑的路线,对家调过来司令或军长就能吃到它了;对家底营无子,对手司令吃角,我出子挡在四线或三线,对家底营进来个炸彈,司令就无处可逃了。

3、最大双急所

如果没有特别有效的行棋取胜方案,别去进攻,和棋好了。均衡残局选择和棋需要双方对全局的综合判断有很强的能力。实战中很多力量平衡的残局,总有一方贸然进攻导致一败涂地。均衡残局最担心大局观判断失误使自己产生心理优势。

(2) 挡阻敌子

全局最大的急所一般莫过于军旗的危险了。在对局中经常遇到这样的情况,一方因误判或子力调动不及军旗即将被扛,而他的对家却不知所措。其实对手下一步扛旗是他的急所,出个子威胁扛旗对手的军旗,成为他的最大急所,他只有选择取舍了,当觉得自己还有一定实力时,很可能自保而放弃扛旗。高手对弈,经常见到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是这个道理。

2、优势残局行棋策略

对家杀敌子或者欲杀敌子,出子挡在对手后援部队的前面,对家杀子无忧了。还有一种常见的挡是攻击一家对手,挡住另一家对手的增援。例如对家杀上家,上家飞掉对家后面的炸彈,我出子挡在面对对家的下家大子前面,让对家可以全身而退。

高手在于提前预见到对家有遭受这种危险的可能。这种危险大多时候还不太容易发生,自己为避免这种危险的行棋损失过大或者根本行不通时,自己提前做好威胁对手的准备。例如:对手底角空着,把小子走在附近,随时准备下底;把大子调到附近,随时强杀对手;最常见也是最简单的办法是准备个在线工兵,随时能够飞到对手的致命处。

大优的棋怎样下都会取得胜利,对手一点机会都没有还不投降的话,行棋没有意义,这里讲的是刚刚获得决定性优势的残局。

(3) 挡“挡”

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